İçerik

    1. Kurs Hakkında

    2. Genel Bilgilendirme

    3. Kurs Tanıtım

    4. Kurs Materyalleri

    1. Tanışma ve Dijital Oyun Sektörü

    2. Oyun Nasıl Geliştirilir?

    3. Oyun Motorları

    4. Unity'i Tanıyalım

    5. UnityHub Kurulum

    6. 2 ve 3 Boyut

    7. QUIZ - Diijital Oyun Sektörü ve Dijital Oyun Geliştirmek İçin Gerekenler

    1. Visual Studio Kurulum

    2. Unity Arayüzü Tanıyalım

    3. Programlama ve Programlama Dilleri

    4. Kod Scripti ve Kodlama Editörü

    5. Değerler

    6. Matematiksel Operatörler

    7. Karşılaştırma Operatörleri

    8. Mantıksal Mod Operatörleri

    9. Değişkenler

    10. Atama Operatörleri

    11. Fonksiyonlar ve Inputlar

    12. Fonksiyon Çeşitleri

    13. Fonksiyon Egzersizleri

    14. Döngüler_For Dögüsü

    15. Unity Game Developer - Kurs Değerlendirme

    16. For Dögüsü Ezgersiz_1

    17. For Dögüsü Ezgersiz_2

    18. ForEach Döngüsü

    19. ForEach Egzersiz_1

    20. ForEach Egzersiz_2

    21. While VeDoWhile Döngüleri

    22. While Dögüsü Egzersiz_1

    23. While Dögüsü Egzersiz_2

    24. Şart İfadeleri

    25. Şart İfadeleri Formları

    26. Metot Döngü If Egzersizleri_1

    27. Metot Döngü If Egzersizleri_2

    28. Metot Döngü If Egzersizleri_3

    29. Metot Döngü If Egzersizleri_4

    30. Recursive Fonksiyonlar

    31. Arrayler

    32. Listeler

    33. Dictionary

    34. Algoritma Egzersizi_1

    35. Algoritma Egzersizi_2

    36. Algoritma Egzersizi_3

    37. Algoritma Egzersizi_4

    38. Class

    39. Classlarda Erişebilirlik ve Constructorlar

    40. Class Egzersizi

    41. Class Inheritance

    42. QUIZ - C# Programlamaya Giriş

    1. Tanıtım

    2. Çözüm_Aşama_1

    3. Çözüm_Aşama_2

    4. Çözüm_Aşama_3_4

    1. Proje Düzeni

    2. Oyun Planı

    3. Oyunda Script Planlaması

    4. Asset Store ve Gorsel Assetlerin İmportu

    5. Sprite Renderer ve Transform Componenti

    6. Prefabler

    7. Variantlar

    8. Game Objesi, Bileşenler ve RigidBody2D

    9. Colliderlar

    10. Tag ve Layerlar

    11. Unity'nin Temel Metodları - Awake, Start, Update

    12. Unity'nin Temel Metodları - Fixed Update - LateUpdate

    13. Yatay Hareket Mekaniği - Hareket Metodu

    14. Yatay Hareket Mekaniği - Input Alma

    15. Zemin Kontrolü

    16. Zıplama Mekaniği

    17. Animation Controller ve Animation

    18. Animation Transitionlar

    19. Singleton ve Animasyonların Scriptten Kontrolü

    20. Harita Tasarımı - Platform Yerleştirme

    21. Kamera Takip Sistemi

    22. Düşman Objesi Yapımı

    23. Düşman Hareket Sistemi

    24. Düşman Collision Kontrol Sistemi

    25. Player Health Sistemi

    26. Player Health Bar

    27. Enemy Health Sistemi

    28. Player Saldırı Sistemi

    29. Ölme İşlemleri

    30. Particle System

    31. Oyun İçi Menü Butonları

    32. Boosterlar

    33. Audio Manager

    34. Ayarlar Penceresi

    35. Kazanma ve Kaybetme Sistemi

    36. Level Manager

    37. Save Sistemi - Player Prefs

    38. Oyunun Çıktısını Alma

    39. QUIZ - Unity’e Giriş ve Uçtan Uca 2D Oyun Geliştirme

    1. Proje Düzeni ve Planı

    2. Proje İskeleti Aktarma

    3. Model Yapısı

    4. Karakter Modeli

    5. Karakter Animasyonları

    6. Engel Objesi

    7. Engel Health Ve Etkileşim Sistemi

    8. Case Study Aşama 1

    9. Case Study Aşama 2

    10. Case Study Aşama 3

    11. Case Study Aşama 4

    12. Case Study Aşama 5

    13. Case Study Aşama 6_1

    14. Case Study Aşama 6_2

    15. Case Study Aşama 7_1

    16. Case Study Aşama 7_2

    17. Case Study Aşama 8

    18. Case Study Aşama 9

    19. Oyun Çıktısı Alma

    20. Eğitim Sonu

Unity Game Developer

  • $220.00
  • 117 ders
  • 28 saat video içeriği